La gamificación en la empresa para mejorar la productividad

La gamificación en la empresa para mejorar la productividad

Desde hace unos años el mundo empresarial tiene un nuevo concepto al que prestar atención. Se trata de la gamificación o ludificación que se define como el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio con los trabajadores. El fin es potenciar la motivación, reforzar la conducta y el trabajo en equipo, así como activar el aprendizaje y mejorar los resultados.

Esta tendencia está alcanzando gran popularidad porque los participantes muestran interés y para la empresa resulta ventajoso. Aunque es muy habitual en áreas de ventas o comunicación, se puede realizar en cualquier ámbito. Es una forma divertida de implicar a empleados, directivos o clientes con la compañía.

Definiciones

“Un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas”.

Gabe Zichermann y Christopher Cunningham

“La utilización de mecanismos, la estética y el uso del pensamiento para atraer a las personas, incitar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas”.

Karl Kapp

“Aplicar estrategias de juegos en contextos no jugables, ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos”.

José Luis Ramírez

Beneficios

  • Más interacción y participación del colectivo.
  • Desarrollo de habilidades y competencias.
  • Fomento de la cohesión y coordinación de los profesionales.
  • Incremento del compromiso y fidelidad de los clientes.
  • Mejora el clima laboral.
  • Impulso de la satisfacción de personal y clientes.
  • Resulta positivo para la reputación e imagen de la empresa.
  • Optimiza los resultados empresariales.

Ejemplos

Existen muchas posibilidades de aplicar la técnica de gamificación: plataformas especializadas, actividades de “team building” como paintabll o juegos de escape, dinámicas de grupo… Lo más importante es que las propuestas incluyan alguna de las siguientes mecánicas motivadoras:

  • Acumulación de puntos.
  • Escalado de niveles.
  • Obtención de premios o galardones.
  • Regalos.
  • Clasificaciones.
  • Desafíos.

Fuente: Edenred